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为什么都认为魔兽世界5人本最难的是大地的裂变时期?:大地的裂变美食家

因为85版本的5人本是真的难。其他版本,尤其是经常被拿出来当谈资的60年代,打不过去可能是因为玩家菜或者插件不全,唯独85版本(特指台服刚开的那个小版本,国服直接跳过去了)打不过去,主要的原因就是难度设置不合理。

当时我在台服玩奶德,两周时间内公会常见的名字灰了一半,玩小号的,AFK的,回国服等nerf的,都是被高难度五人本气跑的。

小副本要增设难度一般就是三条路:爆发、续航、机制。不幸的是,这三点恰恰在85版本同时迎来了高峰。

为什么都认为魔兽世界5人本最难的是大地的裂变时期?:大地的裂变美食家 第1张

爆发,又可以进一步细分为输出爆发和治疗爆发,几秒时间内输出不够就灭团,或者是没法规避的全团大掉血。在CTM版本里几乎所有的小副本都有爆发硬指标,黑石的打柱子,天空本的小怪五人组,格姆瑞巴托的尾王小怪,这些都是打不掉就速度灭的。注意,这还是普通难度,英雄难度打这些“难点”的时候要队伍做好沟通留大技能的。

为什么都认为魔兽世界5人本最难的是大地的裂变时期?:大地的裂变美食家 第2张

续航,主要是针对治疗,肆意泄蓝撑不过BOSS战。CTM版本初期蓝装阶段,全力补30秒就没蓝了,但整个CTM的5人本里几乎没有30秒之内能解决的战斗。所以一波小怪打完经常是全队一起吃喝等技能,副本节奏慢的要死。

顺带说一句那个版本最受欢迎的DPS职业是增强萨。加速跑位,短CD打断,嗜血,自带回血手段,控场,回蓝,面面俱到。公会队很多时候,实在是打不过了,就客气的把队伍里的战贼DK踢掉然后喊个萨满进来重新尝试。

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机制,就是坑新人的,“不会打就灭”。这一点不用多说,时光周排到CTM版本你看看有多少队伍跌跌撞撞一路死过去就知道了。CTM是有史以来,空前,也是绝后的,把团灭机制在小副本塞的最满的版本。黑石的挡光,格姆瑞巴托的跑黑圈,影牙的台阶躲弹幕,天空本的跑位抢上风,这些机制塞到任何一个版本的RAID里都毫不逊色的机制,在CTM里俯首皆是。当时主力玩家基本都是ICC能打9H的老玩家,普遍评价是“这比ICC都难”。

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ICC时期德鲁伊四系辉煌,熊德血条最长,猫德随便堆软满破,树德治疗量不是第一就是金主小号,鸟德虽然打不过法师好歹也算有意思。CTM之后熊德坑奶坑的一比,猫德没晕没爆发(破甲属性取消),树德全力刷血30秒空蓝,鸟德全世界都不知道该怎么玩。两周时间全服80%的德鲁伊起了小号,剩下20%的不是因为坚持,而是因为懒得练。

至于题主拿出来说事的ICC新三本嘛……那都是公会里喊个T然后拖着四个小号迅速拿装的,装等差了二十来级都能欢声笑语不死人通关的便当五人本,和CTM里恨不得全队上语音的小副本,天差地别。

魔兽世界:大地的裂变版本明明暴雪很用心去设计了,却为什么玩家数量锐减?:大地的裂变美食家

Hello,这里是碎碎念君。《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。

《大地的裂变》早期体验

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《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。

《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。

什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。

在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?

暴雪痛定思痛

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在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。

不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。

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爱情公寓中的开天辟地之裂变的大地具体玩法是什么,要具体?:大地的裂变美食家

 开天辟地之大地的裂变标准版内容  1.三国杀身份牌X≥2,以及锦囊牌一副  2.UNO纸牌一副  3.扑克牌一副 4.乐高若干(包含玩家角色乐高人物X≥2(以玩家数量而定)) 5.职业模型≥2个()  6.四面、六面、八面、十二面、二十面骰子各≥6 7.小转盘1个  8.大中小元宝若干  9天辟地游戏牌一副(真心话牌、大冒险牌等)  10.100元和5元点卡  11.圣衣宝箱一个 1杀人游戏角色一副  13.跳棋棋子≥6个  14.网络版麻将一副(已知有电驴)   15.梦幻西办X≥2(已知有龙太子)6.真三国无双手办X≥2(已知有吕布、赵云)  17.不准说为什么的警报灯X1(开天辟地2大菠萝是两个)  18.山屋惊魂的物品牌和预兆牌  19.百加得冰锐若干  20.兵小人若干  21.手铐一副  22.竹签若干  23.钥匙若干  24.彩色积木若干  25.六面都是六的出生骰子X1  26.异种六面骰(只有0、1、2)X1  编辑本段开天辟地之大地的裂变标准版规则  1.游戏过程中不可以说为什么,如果说了,必须罚酒一杯  2.遭到别人攻击的时候,必须二选一:要么弃掉所有手牌,要么说真心话  3.获得五个金元宝时,可以消耗掉五个金元宝可,命令他人大冒险或真心话  隐藏规则:  1.可以贿赂上帝  2.可以购买点卡  游戏步骤:  1.由上帝开始宣布游戏开始  2.发放身份牌(包括妖侠、法师、魔王、神仙长老和杀手)  3.每个人轮流丢一次20面骰子(按上帝指令)  3.走到相应的格子上,行走的过程中可能触发特殊指令,比如交房租或真心话大冒险  4.如果获得了真心话大冒险的机会并且如实回答,就会获得两个元宝  5.途中可以和上帝签神鬼的契约,放弃副本优先选择权,便可以得到上帝的保护,拥有隐藏攻击,隐藏攻击又有12种  6.当任意玩家获得了5个元宝时,可以命令任意玩家大冒险  7.当有玩家想要途中加入游戏的时候,必须花100元购买点卡,并且摇20面骰子摇到6点才能加入游戏(也可购买5元点卡换取出生骰子)  8.当摇骰子摇到20点时,将获得连续攻击机会,被攻击对象必须连续回答攻击者的问题  9.大战N个回合后就进入副本选择阶段(决胜阶段)签下契约的玩家不能进入此阶段  10.决定了玩家后,决胜玩家会受到其他所有玩家的阻止  11.决胜阶段将会进行扑克牌、网络版麻将以及猜果汁颜色等环节  12.淘汰玩其他玩家后就会获得胜利(其中曾小贤说的分三个元宝刷橙色法宝是一种策略性反击之后淘汰美嘉

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