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什么是电影,电影的意义是什么?:电影是根据什么原理

什么是电影?是讲述一段故事,还是用技术给人带来视觉的刺激?

一切看起来毫无头绪。

就拿最近李安导演的《双子杀手》来举例子。他执着于120帧已经不是一天两天了,比如之前的《比利林恩的中场战事》。他也清楚地意识到:目前正在以牺牲故事为代价。这两部电影的评价在北美地区都不太高,而且《双子杀手》在国内评价也不高。尤其是今年的《双子杀手》,国外很多支持高帧率的电影院不愿放映。

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詹姆斯卡梅隆的《阿凡达》,开创了3D电影的先河,使得市场开始接受3D电影。但在当时也有人说电影所讲的故事比较老套。

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斯皮尔伯格的《头号玩家》虽说反响非凡,但剧情方面的薄弱也成为了一大缺点。

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电影所运用的技术与电影讲述的故事之间有何关系?

《双子杀手》这部上世纪的科幻小说,为什么现在才拍出来呢?最大的原因,技术问题。在当时的技术不足以拍出这样的电影。

让我们来看一部技术和剧情融合的非常好的一部影片《星际穿越》。这部电影想必大家大多都看过,这部硬科幻电影若是没有技术,就会影响观感;若是没有剧情,也同样会影响观众的情绪和评价。但是这部电影用当时最好的技术呈现了一个完美的故事,技术与故事相辅相成。 对于一部电影来说,技术和故事是相辅相成的。不能因为故事而忽略了技术,也不能因为技术而忽略了剧情。当然这也只是片面的说法,一部剧情片,譬如《三块广告牌》《美丽人生》《钢的琴》,若是很注重制作技术,那就显得有些文不对题。

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超英电影在电影界中是一种什么存在呢?

说起超英电影,最近的《小丑》在国际影坛上风光无限,打破了《死侍2》在R级电影中的最高票房纪录,而且获得了威尼斯电影节的金狮奖最佳影片。

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《守望者》,一部超级英雄电影,获得了科幻界的最高奖项雨果奖。

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《蝙蝠侠:黑暗骑士》也在国际上获得了广泛赞誉,IMDb排名前列,位列豆瓣佳片top250,希斯莱杰更是凭借该影片获奖无数。

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我们能说超英电影不是电影吗?显而易见,不是所有的超英电影都弱于剧情。

有人看过《教父》之后就评价不会为《复仇者联盟》中灭霸而感到悲伤。比方说,《教父》就像是上千元的耳机,《复仇者联盟》就像普通耳机一样,受众群体 不一样。复联更加大众,受众更为广泛。很多人用过千元耳机后就不会觉得普通耳机好用,但当我们询问更为广泛的人群时,他们往往不会把千元耳机当作目标来使用,人们会觉得有能用的耳机就可以。 类比过来,还有很多鄙视链像上述的这样:听古典音乐的人瞧不起流行音乐;看名著文学作品的人看不起流行文学,网络文学;吃米其林三星的人不喜欢家常饭菜。

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受众范围的不相同往往成为了鄙视链的原因。当然,更广泛的受众意味着必须得放弃一些东西,譬如《蝙蝠侠大战超人》。

到这里,我们还有一个很重要的方面没有讨论——“电影”一定要在电影院上映,才能称作“电影”吗?

就如去年流媒巨头网飞所制作的电影《罗马》一样,被奥斯卡提名后遭到了诸多好莱坞名导的反对和传统院线的上映抵制。最终《罗马》捧回了三座奥斯卡——最佳导演,最佳摄影,最佳外语片。

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我个人认为抵制网络电影其实很没有必要。

它绝对不只是时长长达一个小时以上的影片;它也绝对不是只靠着技术的影片;也绝不只是在传统院线上映过的影片。

作为第七艺术,它的定义就很为广泛。电影就是前六门艺术的集合体,含有独特的特征。 什么是电影?我无法准确的定义。但我更希望各位可以凭借着自己的认知去定义自己心中的电影。

一部好的电影给你更开阔的眼界,让你更多的用脑思考,而不是单纯的追求视觉刺激。电影里的哲学,比书本更有趣,比生活更明了。电影让人类延长了近三倍的寿命,它让人明白了许多穷尽一生都无法明白的道理。用不同角度看待人生,接受你终究平凡的现实,却永不放弃追求理想,心地善良,热爱生命,享受当下。也许,明白了这些,你就领悟了人生的真谛。

电影《墨攻》里面刘德华在箭头上缠绕了一根绳子就能射更远是什么原理?:电影是根据什么原理

《墨攻》是由张之亮执导,刘德华、范冰冰、安圣基、吴奇隆、王子文等人主演的一部古装史诗电影,改编于日本漫画家森秀树的同名漫画作品,该片于2006年上映。

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刘德华饰演的墨家革离在箭头上缠绕一根绳子射箭的桥段发生在影片的开头,当时赵国想攻打燕国,但只有弹丸之地的梁国夹在中间。所以,赵攻燕就必须先灭梁。此时的梁王一边想着投降,一边又暗中求助当时的仁义之师——墨家军,墨家派出革离一人孤身救梁。彼时在城墙上,革离接过弓箭在箭簇上缠根绳子,射出超过正常射程两倍距离的箭,吓退敌军,一箭成名!

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那么,革离箭簇上缠绳子就让箭射得更远有没有什么原理呢?且听扒姐一一分析!

原理之一:平衡重心在冷兵器时代,弓箭是战士们的常规有效攻击型武器,被频繁大规模地运用在战场上。弓箭的质量好不好、射程远不远,对胜负极为关键!比如两军对峙,己方弓箭射程为300米,敌方射程为250米。这场仗不用打,一下就高下立判了!

古代弓箭的制造,箭簇主要以金属为主要材料,而箭身主要以木头、竹子等为主要材料。两者的密度不同,导致重心的把握极为困难。头重脚轻,或者头轻脚重都对射程有很大的影响。

电影中有个细节,革离拿好弓箭,再拿箭支的时候他掂了掂重量。其实,他的这个动作就是在找重心,当他发现箭的重心不适中的时候,用一截绳子来平衡,就是这个原理。

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原理之二:配重这点其实不用过多解释,稍微有一点物理常识,或者对弓箭稍微了解的人都知道:弓的重量和箭的重量是要匹配的!在古代,用“石”来形容弓,几石的弓对应要用什么样的箭。

当时革离是从吴奇隆饰演的将军手里拿的弓,而箭却在旁边士兵手里拿的。所以,这个弓和这支箭显然是不匹配的。革离在箭支上绑一截绳子,就是为了配重,使弓和箭匹配起来。

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向敌军释放信号墨家在春秋战国时期非常“特立独行”,他们主要思想核心是“兼爱非攻”、锄强扶弱。同时,他们行事又有非常强烈的个人风格!

革离箭身绑绳而射之,也有可能向地方表明:有墨家军在此,你们千万不要轻举妄动!当然,这并不是箭身绑绳就能射得更远的原理。

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其实,对弓箭有兴趣的朋友可能了解过,在箭簇和箭身之间缠牛皮箭、贴皮是常有的事。但是,箭身绑绳子能增加射程简直闻所未闻。不然,有如此神奇的方法,肯定会大规模普及应用了。当然,漫画改编的电影而已,肯定有夸张的成分,不必在意!

我是三观比五官还正的圈外扒姐,喜欢我,请关注我!

电影是人类史上的重要发明,它借助了哪些科学知识?:电影是根据什么原理

科学和技术是两码事,对于电影的诞生来说,主要还是借助了各种技术的力量,当然,你非要说电影的基本原理,那么,这个确实是属于科学的解释范畴了。

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对于电影来说,最重要的前提是胶卷的发明和工业生产

我随意谈谈电影的诞生吧!

具体如下:

一、视觉暂留原理,这个算是科学发现

人的肉眼,具有视觉暂留功能,一旦你发现了这一点,你就可以理解古代走马灯的工作原理了,你也可以理解快速翻动一本书可以看到书里面的小人在动的原理了。

电影的基本原理,就是这个视觉暂留原理。

二、电影的发明,其实也可以没有电

a,电影摄影机,不一定是电动的,也可以是手工驱动的,嗯,手摇或者发条。

b,电影放映机,也不一定要用电灯泡,也可以用煤油灯或者其他高亮度的人工光源。

三、电影的发明,前提是摄影术和胶卷的发明

如果没有摄影术,当然也是可以制作电影的了,比如说动画片,这个不需要拍摄嘛。

但是,没有胶卷,或者说没有塑料,就很难发明电影了。

即便是你用绘画的方式一格一格的绘制,也要绘制在透明胶片或者胶卷上吧?

这个胶卷和塑料,其实不简单,也不容易啊。

尤其是电影拍摄的是活动画面,这个早期的摄影术是不可能拍摄活动画面的了,早期的摄影术,拍摄一张照片曝光时间需要几分钟甚至几个小时啊。

而如果拍摄电影,就需要曝光时间必须短于1/15秒,这个对于感光材料的感光度就有要求了。

因此,在摄影术诞生的早期,也是无法制作电影的了。

四、胶片或者说胶卷的生产,确实是非常重要的前提

没有这个,就不可能有电影的了。

那就只能是西洋镜或者走马灯了。

或者我们小时候玩的动片玩具了。

电影发明是什么原理?:电影是根据什么原理

1830年,一位英国著名的物理学家根据他的研究,制成了物理教科书上所说的“法拉第轮”,同时约翰·赫歇尔在设计一种新的有趣的物理实验时,也做成了第一个利用画片制成的视觉玩具。1825年由费东和派里斯博士发明的“幻盘”(ThauCmatrope)是一个两面画着图画的硬纸盘,当硬纸盘很快地旋转起来时,我们就看到这两个画片仿佛结合在一起了。

比利时年轻的物理学家约瑟夫·普拉托和奥地利大学教授斯丹普弗尔在1832年同时发明的“诡盘” (Phénakistiscope,在镜子里观看的一种锯齿形的圆盘),即是利用“法拉第轮”的原理和“幻盘”的图画制成的。

  这两位研究家的发明是在同一时期出现的,他们之间并没有相互的影响。这一前进的发展在英国物理学家们以前的研究工作中,已经可见端倪。但普拉托从制造“诡盘”所得出的理论似超过他的竞争者。他确立了这样一种理论,即他的锯齿形(或有隙缝的)的硬纸盘,不但能使一系列活动画片产生运动,而且还能使视觉上所产生的运动分解为各个不动的形象。因此从1833年以后,电影的原理,无论在放映或摄制方面都已产生出来了。

为什么电影一般都是120分钟左右?:电影是根据什么原理

这其实是一个连带关系的原因,大多数电影设在120分钟左右(上下可适当浮动)对于电影本身、制作方、观众来说,是一个比较合适的范围。

对于电影本身

如今在市面上,受众最广的电影类型有三类,分别是漫改(即超级英雄)、科幻、动作。

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这些电影有什么共通点呢?就是特效、大场面才是重点,故事与剧情本身不是说不重要,而是相对来说要求不会有那么高。

甚至对于一些商业电影来说,文戏只是连接武戏的过渡桥段。

在这种前提下,如果电影时长过长,会出现什么情况呢?

就是影片会不得不加长文戏,使得电影变得主次不分。

有童鞋就说了,那你不加文戏,加多点特效、场面、武戏不就行了吗?

但这又涉及到另外一个问题,就是预算。

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特效大片烧的都是真金白银,很多时候就是一个镜头都要渲染很久,花很多的钱,所谓的“多加特效场面”说起来容易,但实际操作起来往往都是会受限于资金,毕竟不是所有商业电影都能有《复联》那个级别的制作成本的。

倘若压缩整片的特效质量,那倒是可以多添加一些场面,但后果就是使得场面、特效看起来失实,就是俗称的“五毛特效”,这样显然又得不偿失。

毕竟现在是一个“重质不重量”的时代,观众的审美水平一直都在提高的。

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因此,对于绝大多数电影来说,120分钟是一个恰到好处的时长。

对制作方来说

一般的商业电影,2个小时左右已经足够讲述一个完整的故事,而超出120分钟的影片,其剧本通常属于线索极多或者多线并行的,这类剧本对比普通剧本可不仅仅是故事长度加长了,对于制作方来说还需要添加许多额外的准备工作。

比如《复联3》就是典型的双线故事,一条线是泰坦星,另一条线是瓦坎达线,倘若《复联3》的故事设计成单线的话,那显然对于制作方来说电影的预算、前期准备、演员阵容等工作量都可以减低不少,当然,鉴于《复联3》这部电影的定位,单线故事显然不符合漫威宇宙的规划,不过这点并不在话题中,所以略过。

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倘若是剧情片,电影时长越长,对故事剧本的制作难度就会越大,需要编剧具有很高深的功力,也需要导演具备极高的剧本审核水平。

另一方面,时长越短的电影,在影院上线时其排片就会越多,只要观众口碑不错,其票房收益对比时长长的电影就会有明显的优势,片方赚到的钱自然也会更多了,毕竟像《复联4》《阿凡达》《泰坦尼克号》这种3小时片长也能斩获高票房的电影是极少数,不能作为通常情况的标准。

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换句话说,电影时长超过120分钟,制作方的工作量会明显增加很多,对排片也会稍有不利,因此除非是影片本身定位需要超过2小时的时长,否则制作方一般都希望将时长控制在120分钟以内。

对观众来说

会进影院观看电影的主力是青少年们,而如今社会的生活节奏相当快,电影时长较短的话,即符合青少年的生活节奏感。

假设有童鞋打算晚上下班以后再去看电影,他是上班族的朝九晚六,吃顿晚饭之后7点,到影院看2小时电影9点多,之后回到家洗个澡差不多也到休息的时候了。

如果电影时长太长呢?那对于他来说时间就会更紧迫,说不定人家就干脆取消这个计划了。

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另外,电影存在着所谓的观影感受这一个环节,而观影感受涉及到影片整体的文戏、武戏分配,电影时长越长,对影片文武戏分配的要求就会更高,而一旦分配得不够均衡,就会使得观众的观影感受非常糟糕。

即使放眼到好莱坞,影片时长很长但其节奏又控制得很好的电影也属于少数,因此对于观众来说,2小时左右的电影其节奏再差也属于还可以继续看下去的范畴,倘若是一部接近3小时的电影但其节奏相当差,那恐怕不少观众都会直接离场了。

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综上所述,120分钟左右的时长,不管对于电影本身、制作方还是观众来说,都是一个较为标准的长度,也是一个普遍能被大众接受的时长。

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