患过抑郁症的人,心里的世界是怎样的?:当世界的性知识崩坏

谢谢邀请。患抑郁症人的心里世界是怎样的?不快乐。

不快乐的童年,不快乐的少年。只因童年不快乐,少年不快乐。长大后的自己,就想让长大后的自己一定要快乐。但天不遂人愿,尽管自己已经做到了最好,却仍无法快乐。

童年,少年快乐的人,是很难得抑郁症的。因为健康的心理都是小时候形成的。

缺什么,自己就越想补什么。但生活很难,尤其对于心理上有缺失的人。

心理上有缺失的人,容易过度纠正。有时劲使得猛了,反倒伤了自己。心理上有缺失的人,有一种患得患失的心理,结果最后把自己患成抑郁症了。说起来很是令人心痛。

抑郁症人的心里世界是不快乐的,这种不快乐自己无能为力时,抑郁症就产生了。

患过抑郁症的人,心里的世界是怎样的?:当世界的性知识崩坏 第1张

患过抑郁症的人,心里的世界是怎样的?:当世界的性知识崩坏 第2张

患过抑郁症的人,心里的世界是怎样的?:当世界的性知识崩坏 第3张

人类是怎样认识世界的?:当世界的性知识崩坏

人类如何认知这个世界?这既是个哲学问题,也是个科学问题。认知是一个通过学习、感觉、思维和逻辑推理的过程,包括获取知识、应用知识或信息处理。

现在,人类对周遭世界有很多的了解,积累了很多的知识。我们知道岩石、湖水;知道小鸟、大树;知道父母、朋友,以及数不清的人物、动植物。我们的知识基本上是很正确的:可以更好地预知湖水、小鸟、朋友的活动或状态。刚出生时我们什么都不懂,可后来还是渐渐认识了周围的这一切。

患过抑郁症的人,心里的世界是怎样的?:当世界的性知识崩坏 第4张

我们是如何知道这么多呢?毕竟,直接从世界得到的信息不过是打在我们视网膜上的一个个无穷小的光子和我们耳膜振动的无规则的气流(即视觉与听觉)。从那一点有限的而且不相关的信息,怎么可能得到系统性的知识呢?

心理学家说,人类对周围世界的好奇和探求欲,从婴幼儿时期就开始了。到了3~4岁,他们已经大概了解了世界是怎么回事。一个孩子,不会读写,话也说不清,却很快学到许多东西。人类的学习能力不应仅归功于教育、训练或其他专门机构,它似乎还是人类本性的基本组成部分。认知科学还显示,知识是如何印入我们大脑并如何随年龄的增长而改变的。认知,怎样带给我们外部世界的真实图景?答案就是学习的科学。

患过抑郁症的人,心里的世界是怎样的?:当世界的性知识崩坏 第5张

科学家在认知科学的领域提出了解释模型:人类的视觉。这种获取进入眼睛的光线模式,把信息转变成在空间存在或运动的物体的精确表达。进入眼睛的光线通过大脑的“加工”与空间事物发生联系,我们就不自觉地假定进入视网膜的光是三维世界在二维视网膜上的图像投影。我们从不会认为自己生活在平直的世界。事实上,婴幼儿似乎生出来就相信这一点,他们在看到有东西向自身靠近时,总会向后退缩。

因果结构也是我们认知世界的经历与学问之间的判据和纽带,一个事件会引发其他事件。从生活中的观察和体验知道,湖面起波浪的原因是风的作用,先有风再有浪,两个事件是有因果关系相联系的,正如我们假定的二维视网膜图像与三维物体相联系。大多数因果结构要复杂得多,数学为人类提供了一种因果的逻辑,由真实的前提导出正确的结论。

患过抑郁症的人,心里的世界是怎样的?:当世界的性知识崩坏 第6张

现在,借助于计算机,科学家能够将那些数学假定转换为可能事件的因果模式的约束。例如,在NASA工作的科学家已经设计出一种程序让机器人根据光谱仪的数据来认识火星岩石的组成,而不需要向地球上的专家请教。机器人还可以通过岩石反射的光线来确定火星是否存在过水,因为水在岩石上留下碳的痕迹,会改变岩石的反射光谱。

因此,人类对世界的认知依赖于思维和大脑的学习,机器人也一样。不管是儿童还是科学家,所有的学习者都对因果性与可能事件之间的关系做出相同的数学假定。即使只有两岁的儿童,也在运用同样的因果逻辑,根据因果关系学习和认知世界。

患过抑郁症的人,心里的世界是怎样的?:当世界的性知识崩坏 第7张

“学习”是认知这个世界的必然途径,这也许说明杰出的科学家与普通儿童一样参与了相同的事业——学习。认知世界,获取知识,不仅仅是为了赢得什么显贵地位。从根本意义上说,求知是人类进化的天性和与生俱来的权利。

(谢谢阅读,欢迎关注)

为什么喜欢玩崩坏三?:当世界的性知识崩坏

崩坏三作为米忽悠出品的一款动作类型手机游戏,在二次元手游界是属于天花板级别的存在。该作以精美的立绘,悠扬的BGM,丰富的游戏性以及感人至深的剧情博得如今的地位。作为二次元手游的王者,崩三能获得现在的成绩并非偶然,它必有成功的理由,这也是玩家们喜爱这款游戏的原因。那么接下来就来谈谈为什么玩家们喜欢崩三吧。

患过抑郁症的人,心里的世界是怎样的?:当世界的性知识崩坏 第8张

首先是游戏机制。在2016年的手游环境下,崩三这种全视角动作游戏显得十分新颖。每个角色都有各自的出招表,加上开放世界樱色轮回,这完全刷新了玩家们对于手游的认知,同样这是在手游市场的一种开拓。

游戏机制固然好,但是丰富的玩法也造就了深渊的难度,无数玩家在红莲区跪在了boss的面前。那么为什么还有玩家坚持呢?当然是因为老婆们香啊。在2016年,没有哪一款手游的立绘是立体的,还能触摸,这可是头一例,相信有不少玩家因为调戏琪亚娜被踹下过休伯利安。关于立绘这一点,崩二的成功导致了崩坏名头的存续,崩三立绘在崩二上进行了细化调整,显得更可人。就像八重樱,粉毛兔耳巫女服,她不可爱么?还有那个智商堪忧(???)的修女举起犹大向你砸来的时候,她不可爱么?

患过抑郁症的人,心里的世界是怎样的?:当世界的性知识崩坏 第9张

立绘好并不能一直吸引着玩家。最最最关键的还是崩三的剧情。米忽悠最大的特点就是隔三差五给你发糖,糖里掺屎,屎里下毒,看过剧情之后心里五味陈杂不是滋味。通过剧情我是深深感受到了编剧的恶意,虐妹子手法比老虚还老虚。过多的内容在这里不便详细透露免得影响新玩家的游戏体验,我只能说:残疾少女为何成为生命能源?我为何不是我(???)?不良学生为何残忍殴打授业恩师?相爱的两人为何刀剑相向?究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?想知道真相就去玩吧~

患过抑郁症的人,心里的世界是怎样的?:当世界的性知识崩坏 第10张

评论(0)

发表评论: